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Le iPhone acceptera les applications de navigation avec son OS 3.0

iPhone OS 3.0Apple a présenté la version 3.0 de l’OS (operating system) du iPhone le 17 février dernier. La présentation a été filmée et la vidéo est disponible ici.

D’une durée de plus d’une heure, c’est à la minute 0 :19 que le Vece President Senior Scott Forstall parle d’un nouvel API donnant accès aux développeurs d’applications iPhone aux fonctionnalités de Google Maps afin d’inclure de la cartographie, positionnement (GPS, triangulation de tours de télécom ou de points d’accès Wi-Fi) et du géocodage et géocodage inverse (reverse geocoding). Il est toujours interdit, selon les licences et ententes entre Apple, Google et les développeurs, de concevoir des applications de navigation (turn by turn navigation).

Par contre, grand nouveauté, il est maintenant permis par Apple de laisser les développeurs utilisant le SDK (software development kit) du nouvel OS 3.0 de concevoir des applications de navigation exploitant d’autres fournisseurs de cartographie et géocodage que Google.

Selon Ludovic Privat de GPS Business News, les compagnies Networks in Motion, ALK, Nav N Go et Sygic possèdent déjà`des applications de navigation qu’ils pourront commercialiser cet été. M. Privat qu’au moins une vingtaine d’autres suivront…


La vidéo est très intéressante et montre à quel point le iPhone et son écosystème a évolué depuis son lancement en 2007. Voici quelques chiffres intéressants :
iPhone OS 3.0-    17 millions de iPhone dans le monde
-    dans 80 pays
-    13 millions de iPod Touch utilisant le même OS que le iPhone
-    800 000 téléchargements du SDK
-    50 000 adhérents au programme Apple payant de développeurs
-    62% de ces adhérents sont nouveaux dans le monde Apple
-    25 000 applications disponibles dans le AppStore
-    800 millions de téléchargements d’applications au total
-    70% du prix de vente revient directement aux développeurs

Si vous voulez voir une application étrange, allez à la minute 1 :01… c’est un jeu de flute/trompette considérant le rythme et la force du souffle dans le micro par le joueur!

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