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Twinverse : Notre planète est un monde virtuel

C'est le slogan de Twinverse : our planet is a virtual world!

Twinverse, c'est imposer la cartographie comme toile de fond d'un réseau social comme Facebook, en rendant la notion de "location" un critère de base pour présenter l'information... que l'on raffine ensuite selon nos intérêts. Twinverse compte sur ses usagers pour alimenter ce monde dit "virtuel" avec de l'information appelée "twinbits" (texte, photos, vidéos, ...).

C'est une belle initiative qui utilise la cartographie 2D de Google Maps mais c'est très loin de ce qu'ils prétendent... loin d'un monde 3D pouvant justifier le mot "virtuel". Google Earth et Virtual Earth offre une cartographie 3D et c'est ce que l'on appelle de globe 3D "virtuels".

Twinverse, sur son site et dans un document "technologique", se compare à SecondLife... disant utiliser une approche informatique "peer-to-peer" où le PC de chaque usager participe à la puissance de calcul comparativement à une approche "serveurs" où tout est calculé et généré par une infrastructure de serveurs coûteux.
Là s'arrête la comparaison avec SecondLife. SecondLife offre vraiment une expérience d'immersion 3D dans un monde virtual (à géographie inventée) à l'échelle humaine. Twinverse n'est ni plus ni moins que du méga-géo-tagging! C'est-à-dire offrir une gestion intelligence de "punaises" sur la carte 2D. Et dans ce créneau, les exemples fusent.

Dans Facebook, tout est organisé autour d'amis, de groupes d'amis ou de gens inconnus qui partagent les mêmes intérêts (ou causes) et autour d'événements. L'offre de Facebook-même, pas les widgets/gadgets des autres, est en carence profonde en ce qui concerne son offre typiquement "géospatiale". Par contre, le jour où Facebook offrira une approche géographique a-même son interface, ce que tente Twinverse sera immédiatement riche et potentiellement excitant, car Facebook et autres grands réseaux (MySpace, Beboo, Orkut, ...) détiennent déjà l'ingrédient magique : du trafic, composé d'une masse critique d'usagers déjà "accros" et riche en contenu!

Commentaires

Bonjour, Tout d'abord, merci d'avoir consacré du temps à écrire sur twinverse. Je suis d'accord avec vous sur pas mal de points. Je voudrais simplement souligner que si nous utilisons comme point de comparaison Second Life, ce n'est pas pour dire que nous faisons exactement la même chose que SL. L'intérêt de mentionner SL porte sur la technologie. Twinverse repose sur une techno qui résoud le problème de la scalabilité rencontrée par les mondes virtuels à caractère social. Trois grands centres de recherches ont travaillé et travaillent sur ce problème, un basé à Taiwan, un autre en Australie, et le troisième celui de France Telecom R&D. Joaquin Keller, l'un des fondateurs de Twinverse, était le responsable de ces recherches à France Telecom. En ce qui concerne la définition de monde virtuel, sachez que le caractère immersif n'est pas obligatoire, les mondes virtuels les plus peuplés sont 2D, par exemple Habbo Hotel. Enfin je me permets de rappeler que Google Earth n'est pas un monde virtuel puisque les usagers n'y sont pas representés par des avatars. Au cours des dernières années tous ceux intéressés par les mondes virtuels ont espéré que Google lance un vrai monde virtuel, sa seule réponse a été lively, ce qui a été bien décevant. Si même Google n'a pas lancé ce service tant attendu, c'est peut être que ce n'est pas si simple. A nouveau, je vous remercie pour votre post, il me permet de préciser quelques points que nous avons certainement négligés dans les informations disponibles sur notre site. J'espère avoir la possibilité de vous rencontrer dans Twinverse et de vous présenter notre monde (virtuel ou pas). Très cordialement

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